www.economiadehoy.es

doblaje

El Índice de idiomas europeos analiza 27 países para descubrir cuáles son los que ofrecen el mejor entorno para aprender un idioma

España ocupa el 12.º lugar entre los 27 participantes, con un porcentaje de casi un 100 % de niños aprendiendo un idioma extranjero en educación primaria. Italia ocupa el 26.º lugar del índice, y el doblaje es la principal forma de traducción utilizada en la televisión de este país. Luxemburgo ocupa la primera posición como el mejor país para el aprendizaje de idiomas, con un 100 % de niños aprendiendo un idioma extranjero en educación primaria. id:70208

Custom Neural Voice es un servicio con el que los desarrolladores pueden crear voces personalizadas para reforzar la estrategia de su marca e interactuar con sus clientes. id:68183

Sonia García, mentora de líderes comunicadores, muestra en su curso 'online' como se puede mejorar la comunicación en la empresa y la vida personal, aplicando las técnicas de la locución y la interpretación de doblaje, apoyándose en la respiración y en el tono. id:55655

Día de San Valentín - 14 de febrero

Se acerca el Día de San Valentín y muchos enamorados ya se están preguntando cómo celebrarlo.

La obra de Naughty Dog fue la gran estrella de los Premios Titanium, al llevarse tres de las seis nominaciones que ostentaba. Además del premio al juego del año, se llevó el galardón al Mejor Doblaje y Mejor Banda Sonora.
  • 1

Zinet Media, líder editorial en España se une a Alchimie para lanzar conjuntamente Muy Interesante.tv como canal VOD. id:58979

Organizada por IFEMA y AEVI, MADRID GAMES WEEK se celebrará del 18 al 21 de octubre, en Feria de Madrid.

Los cines están viviendo la gran crisis del sector cultural puesto que, muchos espectadores, priorizan la elección de ver películas en casa, antes que comprar una entrada.

Esta iniciativa, impulsada por BIT 2016, selecciona una treintena de proyectos de investigación en campos como audio y vídeo sobre IP; reconocimiento y generación de voz sintética; uso de metadatos aplicados al big data; realidad virtual, aumentada e inmersiva; interacción con objetos; neurociencia; streaming adaptativo; accesibilidad; análisis automático de vídeo y audio; producción 360º; motion capture; búsqueda, catalogación y recomendación de contenidos; usabilidad en tv interactiva o sincronización de contenidos híbridos.