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videojuegos

PlayStation®Talents presentó en un evento virtual los proyectos que están siendo desarrollados en todas sus áreas. id:58920

Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica. id:58871

El Pack Inicial LEGO® Super Mario ™ y el primero de una gama de sets de expansión de la nueva línea simbolizan la nueva experiencia de juego físico que da vida a Super Mario™ en el mundo de los ladrillos LEGO®. id:57359

Algunas plataformas de vídeo están adaptando sus contenidos a la actualidad con series o documentales sobre virus y pandemias. id:56531

Los diseñadores de ambas compañías unen fuerzas para crear una nueva experiencia de juego físico que da vida a Super Mario en el mundo de los ladrillos LEGO®, cuyo lanzamiento tendrá lugar avanzado este año. id:56315

Los envíos de la esperada figura animatrónica basada en la serie de Disney+ se realizarán en diciembre de 2020. id:55888

Un auditor interno en tu bolsillo

Esta solución creada para el Instituto de Auditores Internos de España, ya se ha desplegado a través de 12 institutos de toda Europa. id:55749

Ante la creciente demanda de profesionales en la industria de ocio digital. id:55586

El programa Open BIM COVID-19 facilita la adopción y validación de medidas preventivas para minimizar las infecciones y optimizar la ocupación de los espacios, tanto en edificios como en lugares abiertos, teniendo en cuenta aspectos como la distancia de seguridad interpersonal o el mobiliario. id:58850

15 reguladores de los juegos de azar de Europa y uno de los Estados Unidos han anunciado conjuntamente que "abordarán los riesgos creados por los juegos de azar ilegales en línea y sus proveedores". Esta colaboración, organizada en el marco del Foro Europeo de Reguladores de Juegos de Azar de 2019, reúne a los firmantes del Reino Unido, Francia, Irlanda, España e incluso los EE.UU. (A través de la Comisión de Juego del Estado de Washington). id:58282

Tras Reino Unido y Alemania, la compañía elige España para seguir creciendo. Fiverr (NYSE FVRR), la compañía internacional que está cambiando el mundo del trabajo, llega a España con el lanzamiento de su web https://es.fiverr.com/. id:58373

El reto para las empresas del sector está en ofrecer servicios digitales que den “un valor añadido” a los clientes. El confinamiento se presenta como el momento ideal para abordar o completar este proceso de digitalización. id:57513

Durante la crisis del coronavirus las videollamadas y mensajes de voz han aumentado un 100% en WhatsApp. id:57378

Post de Yousef Khalidi, vicepresidente Corporativo de Azure Networking

La nube, el edge computing y el internet de las cosas (IoT) están avanzando para transformar industrias enteras y crear oportunidades que no eran posibles hace unos años. id:57332

La actividad del sector primario hace que en muchas poblaciones no aumente el consumo durante las horas laborables. id:56860

En el informe se analizan cuestiones clave en estos momentos como el nivel de preocupación de los españoles, cómo está impactando en nuestras vidas, en nuestro consumo y en los medios, y el papel de las marcas, entre otros. id:56640

Ante el arranque de la primera semana completa de teletrabajo y teleformación en toda España

Priorizar el acceso a Internet para el teletrabajo o el tele-estudio y desplazar el uso del streaming de vídeo o el gaming a las horas de menos tráfico ayudará a mantener la calidad del servicio en esta nueva etapa de aislamiento a nivel nacional. id:56388

La nueva plataforma de streaming Disney Plus ofrece un precio pre-lanzamiento muy competitivo (59,99 euros al año) y un amplio abanico de contenidos compuesto por 400 películas de catálogo, 100 películas recientes y aproximadamente 7.500 episodios de series de televisión. id:56264

La iniciativa ha partido de un grupo de tres alumnas del IES Politécnico de Soria. El segundo lugar ha sido para un proyecto de ‘influencers’ industriales y el tercero para una propuesta de chef privado a domicilio. id:56216

Rebold identifica las principales transformaciones que se producirán en el madtech

La analítica en tiempo real permitirá optimizar y modificar las campañas a una velocidad más elevada, especialmente a través de la automatización y la inteligencia artificial, aportando más valor a marcas y consumidores. id:56093

DreamHack Madrid 2020 se celebrará del 10 al 13 de diciembre en colaboración con IFEMA en una superficie de 50.000 metros cuadrados dedicada al mundo de los esports, y contará con más de 350.000 dólares en premios. id:55824

Formar parte del juego, enseñarles a establecer límites de tiempo y ofrecer alternativas a la pantalla son algunas de las opciones que recomiendan los expertos de la academia a los padres que se “enfrentan” a las nuevas formas de ocio digital de sus hijos. id:54545

El servicio en la nube de videojuegos corporativos ha experimentado un crecimiento acelerado en tres años, lo que la convierte en una empresa. id:54425

Se trata de una consola virtual que unifica los videojuegos de distintas plataformas de venta y que permite a los gamers jugar por streaming desde cualquier dispositivo. id:58457

The Leader, el videojuego para la siguiente generación de líderes

Hasta hace unos días, solo el 3% de los empleados españoles trabajaba habitualmente desde casa, según Eurostat. id:56601

Los deportes electrónicos requieren de un alto nivel de preparación y permiten un importante nivel de especialización. id:56479

Se presenta en ICEX el Libro blanco del videojuego

La producción española de videojuegos facturó 813 millones de euros en 2018, un 14% más que el año anterior y censa un total de 520 empresas. id:55938

Un total de 9 proyectos de diferentes partes de España se suman a los PlayStation® Talents Games Camp. id:55773

G2A es una plataforma para comprar juegos, suscripciones y productos que incluye también un programa de recompensas llamado Goldmine. id:55605

El apoyo de JD Sports ayudará a Arctic Gaming a seguir creciendo y a afianzar su posición como uno de los clubes más importantes en los eSports nacionales, promocionando la marca y realizando diferentes activaciones para los seguidores y entusiastas de los deportes electrónicos. id:55083

La industria del gaming resultó ser una de las pocas preparadas para adaptarse al nuevo contexto, brindando la posibilidad a las marcas de mantener el contacto con sus públicos a pesar de cualquier pronóstico. id:58789

Actualmente la economía no se encuentra en su mejor momento, por lo que debes buscar opciones que representen un ahorro en tus compras. id:58433

El objetivo de este fondo es impulsar el crecimiento y el desarrollo de compañías en fase semilla pre-comercial que ofrezcan servicios de software B2B. id:58254

Los activos de riesgo repuntaron fuertemente durante la semana pasada mientras que los rendimientos de los bonos gubernamentales estuvieron bajo presión. Los inversores tienden a ver el lado positivo de las noticias sobre la pandemia. id:57429

A nivel global el uso de aplicaciones educativas ha crecido un 105% en el último mes a medida que el coronavirus se extendía, superando las cifras de los videojuegos (30%), redes sociales (20%) y entretenimiento (8%). id:57108

OPINIÓN: Por Nina Lagron, CFA y responsable de Large Cap Equities de La Française

El rally que se produjo a finales de 2019 en el mercado de renta variable sufrió un parón repentino hace apenas unas semanas. id:57171

La audiencia mundial en este sector cerró el año con más de 453 millones, solo en España suman más de 5,5 millones de seguidores. id:54060

El 86% de las personas han modificado sus hábitos por la pandemia

El mayor generador de contenido en redes sociales ha sido Twitter, aglutinando un 95% de las menciones. Del 16 de febrero al 18 de marzo ha habido siete millones de comentarios en Twitter sobre coronavirus; 300.000 en las últimas 24 horas, con dos millones de personas tuiteando. id:56603

IEBS recoge los sectores que más despuntarán este año en España y que, a su vez, demandarán un mayor número de profesionales. id:56241

Comunicado que acaba de publicar el presidente de Telefónica José María Álvarez-Pallete en relación a las medidas adoptadas por Telefónica y el Coronavirus

OPINIÓN: Por José María Álvarez-Pallete, Presidente de Telefónica

Estamos viendo cómo todas las esferas de la sociedad se están viendo afectadas por la crisis del COVID-19. Desde el ámbito familiar al laboral, pasando desde luego por el sanitario y el económico. Todo ello convierte a esta crisis en un desafío para la sociedad en su conjunto. id:56192

Un estudio de la UOC ha entrevistado a varios profesionales de prestigio para descubrir sus inquietudes sobre el sector. id:55056

Los cobros pueden aportar un gran valor añadido a la estrategia de un ecommerce, e incluso convertirse en uno de sus puntos fuertes. id:55904

El fabricante de yogur helado líder en España smöoy y la cadena de tiendas especializadas en videojuegos Game, renuevan su acuerdo de colaboración un año más para ofrecer descuentos y ventajas a todos sus clientes. id:54589