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gamificación

Crear tecnología jugando

Papygame se centra en la enseñanza de la modelización con Papyrus, la herramienta de software libre para el diseño de software más popular actualmente. id:64429

Los medios líderes especializados en el campo de la Salud, Seguridad y Bienestar en el Trabajo, Prevencionar.com y e-saludable, hicieron entrega de sus galardones el pasado 25 de septiembre en Córdoba. id:63547

El sector turístico español necesita reinventarse para minimizar las pérdidas provocadas por la crisis del coronavirus. id:60080

La gamificación se alinea con la neurociencia para optimizar su efectividad.

Evoltis, consultora referente en el mercado argentino, encabeza esta ronda destinada a seguir impulsando la expansión internacional y el desarrollo de nuevos productos digitales.

Se trata de una herramienta pionera en Realidad Virtual que favorece la inclusión de las personas con este trastorno neurobiológico del espectro autista. id:63296

Esta aplicación, creada por BeyondTech y la Fundación Circe y cuya metodología avala la Organización Mundial de la Salud, facilita la vuelta segura al trabajo, detectando los puntos calientes de la Covid dentro de las organizaciones. id:62325

El área Digital Business de Lanalden obtiene este galardón junto a Bainet por la estrategia de marketing digital para la creación de Cocinatis.com. id:61194

Basada en el uso de pictogramas y disponible para todo tipo de dispositivos móviles Android, esta aplicación móvil pretende facilitar que cualquier persona que tenga dificultades de comunicación sea capaz de adaptar su expresión para integrarse sin ayuda. id:61079

Los planes al aire libre son ideales para minimizar los contagios por COVID-19. id:61072

Siltom Institute lanza un entrenamiento integral gratuito con formato de juego neurodidáctico interesante y motivador para todo el personal de las farmacias. id:60361

Biwel y Garmin llegan a un acuerdo para la utilización de sus pulseras en la contratación de una de las dos plataformas de salud y bienestar de la compañía catalana. id:60075

La compañía ha rediseñado su oferta de turismo inteligente con un enfoque integral y completo para impulsar la actividad tras la pandemia, incidiendo en la digitalización de las operaciones y la interacción segura, la personalización dinámica de la oferta y la gestión de las crisis. id:59779

La plataforma ha sido diseñada en ‘software libre’, bajo uno de los gestores de contenidos de mayor implantación del mercado y con una amplia comunidad de desarrolladores. id:59534

IFEMA retornará a su actividad a partir de septiembre tras desmantelar el Hospital en el mes de mayo e implantar medidas de seguridad para la prevención y control de quienes acceden al recinto. id:58374

Randstad propone una alternativa para aprovechar el tiempo de aislamiento debido al coronavirus y mejorar el atractivo laboral. id:56958

Outfinders realiza proyectos ad hoc destinados a empresas para llevar a cabo acciones de TeamBuilding a través del juego. id:55972

Currofinder, la startup española a la cabeza de esta tendencia en nuestro país, da las claves para hacer los procesos de selección más eficientes. id:55496

Recursos Humanos en 2020

El sector de los Recursos Humanos se encuentra inmerso en una espiral de constantes cambios, como no puede ser de otra manera al tratarse de un ámbito que aborda las relaciones entre personas. id:54415

La firma de un convenio entre ambas entidades facilitará el desarrollo de soluciones de identidad y pago securizado

Gracias a esta alianza se desplegará una infraestructura independiente que dará servicio a las más de 8.000 empresas que se alojan en los 52 parques científicos y tecnológicos operativos miembros de la APTE. id:53916

El 20% de los proyectos son internacionales

Se han presentado un total de 173 proyectos, un 38% más que en la cuarta convocatoria, procedentes de 26 países. id:53460

La empresa valenciana, Wegame, se ha especializado en la organización de ‘real games’ para particulares y empresas. id:53070

Aplicaciones de Inteligencia Artificial y el Big Data, conceptos de neurociencia, programación, robótica, diseño 3D, sistemas operativos para que el profesorado trabaje con más agilidad, una plataforma que evalúa las habilidades de los alumnos para orientarle en su profesión de futuro; un portal para evaluación psicológica; un concepto integral de formación tecnológica en horario curricular; o lo último en tablets, o una app para adquirir habilidades digitales, entre las propuestas destacadas que se podrán conocer durante SIMO EDUCACION 2019, del 5 al 7 de noviembre en Feria de Madrid. id:51360
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El número de empresas con Centros de Ocio en Vivo Escape Room ha crecido en casi un 50 % en el último año. id:61978

Nawaiam llega a España: una plataforma de Gamificación para el área de RRHH de las empresas

La aplicación ofrece datos en tiempo real sobre el perfil profesional del usuario y mejora un 42% la calidad de los procesos de reclutamiento y selección, reduciendo un 30% el coste con respecto a otras herramientas tradicionales. id:54955

Ya se trate de las distracciones de una oficina abierta, los altos niveles de estrés o la procrastinación persistente, las barreras a la productividad en el lugar de trabajo pueden ser graves y afectar negativamente el desempeño laboral.

La startup deportiva participará en un programa presencial de 3 meses de duración en la capital de Catar, junto a partners de prestigio, y recibirá una inversión de 150.000 dólares. id:63581

La experiencia de aprendizaje y mejora de competitividad, palancas clave en la formación a empresas

Seis certificados de su programa EMIB, uno de CREFI - Real Estate y uno en Project Management que llegará en octubre. id:63184

Casi la mitad de las empresas españolas han tenido que implantar medidas de teletrabajo para poder mantener su actividad. id:61311

SM creó hace cuatro años esta propuesta de aprendizaje digital que se consolida hoy como marca independiente para dar un servicio diferencial a las familias y escuelas. id:61224

Durante el confinamiento y la posterior “nueva normalidad”, consecuencia de la crisis sanitaria producida por la COVID-19, el sector del retail ha tenido que reinventarse para intentar minimizar el impacto en su negocio mediante el ecommerce, estrictas medidas de seguridad y nuevas fórmulas de pago y fidelización. id:61143

El Big Data, la gamificación y la formación digital deben ser adoptados por todas las empresas con urgencia, ahora que el teletrabajo se extiende. id:60485

El proveedor líder de experiencia de cliente en la nube incorpora una nueva unidad de negocio dedicada a la gestión de la fidelización delos empleados, con Merijn te Booij a la cabeza. id:60139

Los cursos son gratuitos y accesibles en las páginas web de las empresas participantes. id:59921

Microsoft organiza un encuentro virtual entre profesionales del sector educativo y de la industria de los videojuegos para demostrar las ventajas de estos como herramienta pedagógica. id:58871

Los restaurantes deberán adaptar sus procedimientos internos a la nueva realidad y aprender a aplicarlos será más fácil con gamificación y neurociencia. id:58617

El Innova Institute de La Salle-URL analiza cómo la industria cultural está poniendo la creatividad al servicio de la innovación, generando modelos de negocio alternativos para seguir operando durante la coyuntura actual. id:57452

El presidente de Repsol y su Fundación, Antonio Brufau, y la presidenta de Microsoft España, Pilar López, han firmado un acuerdo estratégico para el desarrollo conjunto de proyectos educativos en materia de energía y cambio climático. id:56014

Cómo emprender en sectores tradicionales con éxito

Altaguardia, go4clic y ModHouse han reinterpretado negocios tradicionales. id:55873

Los proyectos seleccionados aspiran a conseguir un premio monetario de hasta 50k€, seis meses de aceleración, acceso a la red global de Wayra y oportunidades de negocio con Renfe. id:55146

5 claves para fomentar la inteligencia colectiva en 2020 y en adelante. id:54134

La digitalización y la salud como eje de la cultura corporativa seguirán siendo claves

La convivencia intergeneracional y las nuevas estructuras que están surgiendo requieren de estrategias digitales para mejorar las técnicas de reclutamiento, potenciar la productividad y empoderar a la plantilla. id:53620

Las nuevas tecnologías y, especialmente, la digitalización de los negocios, ayudan a combatir el cambio climático. id:53180

Miguel Sarwat es Licenciado en Ciencias de la Información (Publicidad y Relaciones Públicas y Comunicación Audiovisual) por la Universidad Complutense de Madrid. Es profesor del Máster Universitario en Dirección de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid. Se declara un apasionado de la tecnología y de cómo ésta puede ayudar a la sostenibilidad del medio ambiente.