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gamificación

Outfinders lanza DIPI, un nuevo taller de innovación basado en el juego

11/06/2022@11:06:22

Se trata de un SeriusGame en el que equipos de 60 personas pueden idear más de 500 propuestas, trabajar las 12 más relevantes y seleccionar las 3 mejores para llevarlas a cabo. id:84653

7 regalos originales para el Día del Padre

19 de marzo, Día del Padre

Cada 19 de marzo se celebra el Día del Padre y son muchos los que quieren huir de las tradicionales corbatas y colonias para hacer un regalo que realmente llene de satisfacción a su padre. id:82014

Seis tipos de ejercicio para entrenar el cerebro

Cada vez son más las empresas que recurren a este tipo de juegos en actividades de TeamBuilding para ayudar a sus empleados a mantener la mente ágil. id:79777

Los Accelerator Sellers clave para atender las nuevas expectativas de los clientes

Actualmente, las organizaciones líderes y sus directivos saben que no es suficiente con satisfacer una necesidad o resolver un problema, sino que los vendedores deben centrarse en acelerar los resultados de negocio deseados por los clientes. id:74969

Cómo mejorar la gamificación en las empresas españolas

Un 72% de los empleados quiere modernizar la formación corporativa que reciben de su empresa con juegos digitales. id:73594

Seminarios virtuales inmersivos, lo último en eventos digitales para empresas

El 47% de los organizadores españoles de eventos virtuales calificaron éstos encuentros como una experiencia de aprendizaje. id:72957

Gamificación en la empresa para concienciar sobre hábitos sostenibles y para impulsar la motivación de los equipos

Desarrollada bajo una estrategia puede dar resultados inmediatos y de gran impacto; el juego potencia el aprendizaje a la vez que crea engagement y unión en el equipo. id:72034

Las habilidades del futuro y cómo conseguirlas

Nawaiam, la plataforma de Gamificación que gestiona el talento en las organizaciones y detecta las nuevas habilidades más demandadas. id:71151

Cupra DarkRebel Concept Car

Pura obsesión

Tras el estreno mundial del CUPRA DarkRebel concept car en la IAA Mobility de Múnich, Wayne Griffiths y Jorge Diez exploran cómo se ha materializado su última obsesión.

UNIR crea un videojuego para capacitar a los jóvenes en la tolerancia al estrés y aumentar así su empleabilidad

La gestión del estrés es una de las habilidades blandas más demandadas en el mercado laboral y su importancia va a ir en aumento con el avance de la automatización, según diversos estudios europeos. Las empresas, tal y como se indica, encuentran dificultades en la capacitación de los empleados en estas soft skills. id:84921

Mikel Mendibe, de 22 años, dirigirá Adecco España durante un mes

El joven vizcaíno dirigirá Adecco España durante 30 días gracias al proyecto “CEO por un mes”. id:84605

La Comunidad de Madrid participa en AULA con un stand innovador para orientar a los alumnos y sus familias sobre su futuro educativo

La Comunidad de Madrid participa en el Salón Internacional del Estudiante y la Oferta Educativa AULA, que se celebra en IFEMA del 2 al 6 de marzo. El Gobierno regional presenta en esta feria un stand innovador, con dos grandes zonas para orientar e informar a los alumnos sobre su futuro educativo, incluyendo exhibiciones sobre la oferta formativa, en una gran instalación que ha realizado la Escuela Superior de Diseño. id:81635

Certificación buildingSMART, el aval de calidad de Espacio BIM

Desde hace más de un año, la consultora internacional especializada en Building Information Modeling está acreditada por la buildingSMART, que homologa su programa de formación estrella, el Máster BIMI Manager Internacional (+VR); una vía de acceso a la obtención de la prestigiosa certificación internacional que abre perspectivas de futuro en el mercado profesional del sector AECO. id:82037

Cómo se pueden beneficiar las empresas de los cursos bonificados

Las tendencias en formación en el entorno laboral a lo largo de 2020 y 2021 han ido cambiado debido a la situación a la que nos estamos enfrentando. Es una formación más vinculada con el bienestar de los empleados: el manejo de datos, la colaboración empresarial o la ciberseguridad, entre otros, son los cursos más demandados por las empresas. Id: 79518

WIVI firma un acuerdo con General Optica para incorporar su tecnología a las tiendas del grupo

El nuevo sistema, basado en 3D, en el uso del Big Data, Inteligencia Artificial y algoritmos cognitivos, brindará ayuda clínica a los especialistas para evaluar las capacidades del sistema visual y realizar entrenamientos personalizados que permiten el tratamiento de las disfunciones visuales. id:80646

El ecosistema de gaming financiero HollyMontt inicia una segunda ronda de financiación

Espera captar 1,2 millones de euros

La compañía organizó un Investor’s Day en el Espacio Ventas de Madrid al que acudieron más de 50 inversores y destacados representantes de las principales organizaciones españolas. id:80170

Empresas eligen Transfiere para buscar soluciones tecnológicas en los sectores agroalimentario, medio ambiente, turismo y educación

Cajamar Innova, CEI en Patrimonio, Emasa, y ESADE junto al Polo Nacional de Contenidos Digitales lanzan sus retos tecnológicos en el marco de Transfiere, Foro Europeo para la Ciencia, Tecnología e Innovación, con desafíos en torno al sector agroalimentario, el turismo patrimonial, el medio ambiente o las TICs aplicadas a la educación. id:80273

BIM o CAD: El Mejor Máster BIM

¿Qué es más importante para la Arquitectura, CAD o BIM? Si se tarda mucho en contestar ya se ha contestado. En este artículo se aclarará por que CAD revolucionó en su día el mundo de la Arquitectura y la Construcción y BIM es ahora totalmente disruptivo, así como la necesidad que tienen los arquitectos de la mejor formación Master BIM y las mejores opciones existentes actualmente. id:71665

Mechanic Games y Marlin Blue, empresas galardonadas con los Premios AJE 2021

Como en ediciones anteriores, los onubenses galardonados optarán a un premio regional convocado por AJE Andalucía. id:77781

Los IX premios SIMO EDUCACIÓN 2021 a la Innovación Educativa y Experiencias Docentes Innovadoras ya tienen ganadores

Tras un laborioso proceso de deliberación, el jurado de SIMO EDUCACIÓN ha seleccionado las 13 experiencias educativas más innovadoras en sus diferentes categorías, que además optarán a los reconocimientos especiales III PREMIO “INNOTECH EDU”, y el III PREMIO A LA MEJOR EXPERIENCIA DOCENTE INNOVADORA. id:76322

Estudian en adolescentes de diferentes países si la dieta mediterránea puede ayudarles a adquirir un peso y unos hábitos saludables

16 de octubre: Día mundial de la alimentación

El centro tecnológico Eurecat lidera el proyecto MED4Youth, que se lleva a cabo entre adolescentes de 13 a 17 años españoles, italianos y portugueses que presentan sobrepeso y obesidad, para evaluar la eficacia de la dieta mediterránea en la promoción de la salud y en la prevención. id:76870

Solo el 8% por ciento de los niños usa los dispositivos electrónicos mayoritariamente para un fin educativo

La ‘I Radiografía de los españoles smart’ de SPC, marca española de electrónica de consumo, revela que los adultos con niños alrededor consideran que un 36,2% ha aumentado las horas de uso para momentos relacionados con el ocio. id:75401

SIMO EDUCACIÓN 2021 presenta los grandes ejes de su próxima edición

Cuestiones como la educación en España durante la pandemia de COVID-19, las posibilidades de la neurodidáctica, el abordaje de la violencia de género en adolescentes y jóvenes… Las conferencias ‘Mi profe es friki’ y ‘Enseñanza y aprendizaje basado en evidencias’, centran entre otras el debate de las conferencias programadas en el Auditoria de SIMO EDUCACIÓN, además de una jornada específica para directores de centros educativos. id:74101

Vifit training, Dynamics y Dantz Home, startups ganadoras de la 13ª convocatoria de BerriUp

Los tres proyectos ganadores recibirán 50.000 euros y en septiembre empezarán el programa de aceleración de BerriUp durante 4 meses. id:74433

Cinco sectores que pueden crecer gracias a la gamificación

Incluir elementos lúdicos en sectores como el turismo o los recursos humanos puede ayudar a conseguir nuevos nichos de clientes y a fortalecer la relación con los actuales. id:80188

Los 5 tipos de jugadores de un juego de Escape

La demanda de Escape Room Exteriores ha aumentado en más de un 50% durante la pandemia. id:75301

Cómo mejorar el compromiso de los empleados que trabajan a distancia

El trabajo híbrido se impone en las empresas que usan la gamificación para mantener la relación con sus empleados. id:74434

Nuevas tecnologías que cambiarán el futuro empresarial

La mejor forma de impulsar a las empresas hacia la nueva era digital es a partir de la implementación de las tecnologías más innovadoras, de la mano de partners especializados como Quodem. id:73410

7 de cada 10 empleados quiere que sus empresas les formen a través de la gamificación

La startup de gamificación Emeraude Escape ha realizado una encuesta entre más de 1.000 empleados que teletrabajan en distintos países, incluida España. id:72145

5 planes para hacer en familia a salvo del coronavirus

A pesar del buen ritmo de vacunación y el fin del estado de alarma, es importante seguir manteniendo las medidas que nos protegen frente a la COVID-19 también en los momentos de ocio familiares. id:71687

Llega a España, Emeraude Escape, la startup líder de gamificación para empresas

La compañía ha crecido, de media, un 400% anual, lo que ha acelerado su expansión internacional. La gamificación aumenta un 600% el compromiso de los empleados que trabajan a distancia. id:71050

Mini patrocinador y socio de movilidad de Gamescom

Presenta el Mini Concept Aceman con modo Pokémon

MINI es el nuevo patrocinador principal del área de merchandising de la gamescom, así como el socio oficial de movilidad de la gamescom, y presentará en exclusiva el MINI Concept Aceman con Modo Pokémon en el mayor evento de juegos del mundo en Colonia.

Audi señala el camino hacia el futuro con la digitalización de los sistemas de iluminación

La digitalización de los faros abre nuevos caminos en materia de seguridad, diseño y comunicación

Tres nuevas funciones en los faros Matrix LED digitales, que aumentan la seguridad y mejoran la experiencia del cliente. Nuevas posibilidades de individualización a través de la digitalización. id:83983

La demanda de clases de inglés de negocios crece un 50% en España

El sistema ‘Live learning’ ayuda a los alumnos a alcanzar sus objetivos combinando el factor humano con metodología de aprendizaje y aplicaciones fáciles e intuitivas. id:83968

Boehringer Ingelheim España dona 1.600 mochilas con material escolar con motivo de su evento corporativo anual

La compañía ha celebrado los 70 años de Boehringer Ingelheim en España y los 50 años del área de salud animal en España en un evento anual que celebra la multinacional farmacéutica a nivel global, el VTI Day. id:83636

Syntagma Digital lanza un analizador sintáctico on-line y automático para los alumnos y profesores confinados

Por primera, vez profesores y alumnos trabajan online y en tiempo real el análisis sintáctico a través de Syntagma Digital. id:69586

COTEC lanza una convocatoria abierta para combatir la desigualdad desde la INNOVACIÓN

#PIA2022 seleccionará proyectos de innovación con los que Cotec colaborará de forma activa para combatir cualquier tipo de brecha social. id:79557

Gran éxito de SIMO EDUCACIÓN LIVEConnect en sus dos primeras jornadas

Cerca de 20 empresas participantes ya han recibido la visita de 4.115 profesionales del sector educativo de 45 países, y han podido destacar sus productos más interesantes en el espacio Innova, que hasta la fecha registra 866 visitas. id:79045

Más de 400 personas disfrutaron del Street Escape “Camello a la Fuga” estas navidades en Paracuellos de Jarama

El Escape Room exterior pudo jugarse de forma completamente gratuita gracias al apoyo del ayuntamiento a través de la app de Outfinders. id:80476

IEBS anuncia los finalistas del Concurso de Emprendedores 2021

Los ganadores obtendrán una beca total y 2 parciales para cursar un máster o postgrado en la escuela. id:76387

La importancia de cuidar el antes y el después de los eventos virtuales

Plataformas que organicen eventos hay muchas, pero Quodem Events se diferencia de ellas al asegurarse de coordinar tanto el desarrollo del congreso, como el antes y el después del mismo, garantizando su éxito. id:79335

8 consejos para fidelizar clientes usando la gamificación en campañas de marketing

Emeraude Escape, startup especializada en gamificación para empresas, recoge algunas recomendaciones para que esta técnica funcione en las campañas de marketing. id:76619

Seleccionadas las 34 experiencias educativas innovadoras que se presentarán en SIMO EDUCACIÓN 2021

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP); iniciativas STEAM; el uso de recursos audiovisuales; realidad virtual; técnicas de escape room; creación de videojuegos; herramientas tecnológicas para contribuir a la transformación digital de la educación; talleres específicos para mejorar la atención, la memoria y la gestión emocional; proyectos y aplicaciones para aprender a reciclar, para buscar soluciones a problemas medioambientales, y para poner en valor el papel de las mujeres en el ámbito científico, entre otras iniciativas destacadas en esta edición. id:75656

Concept Car Mindfulness de Ford

Muestra por qué el mejor lugar para alejarse del estrés podría ser el coche

Ford desarrolla el Concept Car Mindfulness para mostrar tecnologías y características que podrían mejorar los viajes diarios tanto para los conductores como para los pasajeros, y mejorar el bienestar personal. id:75577

Smartick lanza Smartick Chess para que los niños aprendan de forma online a jugar al ajedrez

Ofrece un plan de estudios para aprender las nociones básicas de ajedrez, así como para jugar partidas. id:74126

El método “Human Student Centric System” de 8Belts duplica la velocidad del aprendizaje de idiomas

El método “Human Student Centric System” sitúa al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje y se adapta de manera continua a su evolución en base a dos vectores principales: el avance y la consolidación de lo aprendido. id:73168